STL-OBJ 변환기
출력용 STL이나 스캔 파일을 브라우저에서 Blender, Maya, ZBrush용 OBJ로 변환하세요.
파일은 이 브라우저 밖으로 전송되지 않아요. 계정이나 업로드가 필요 없고 변환 횟수에도 제한이 없어요.

Opolyo가 없었다면 제 SaaS를 출시하지 못했을 수도 있고, 여전히 월간 반복 매출이 $0였을 거예요.
Ryan Carter
이용 방법
STL 파일을 OBJ로 변환하는 방법
STL을 선택하고 브라우저가 읽은 내용을 확인한 뒤 OBJ를 다운로드하세요.
STL 열기
100MB 이하의 출력 가능한 모델이나 스캔 파일을 선택하세요.
내 기기에서 처리돼요
메시 치수 확인
내보내기 전에 트라이앵글 수, 오브젝트 수와 바운딩 박스를 확인하세요.
좌표 값은 동일하게 유지돼요
OBJ 다운로드
모델링 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 동일한 트라이앵글 지오메트리를 OBJ 형식으로 저장하세요.
트라이앵글이 그대로 유지돼요
STL을 OBJ로 변환한 다음 활용하는 방법
OBJ로 옮긴 STL은 대개 모델링 소프트웨어에서 이런 작업에 쓰여요. 변환한 파일의 흔한 다음 단계예요.
깔끔한 리토폴로지 만들기
의도한 엣지 흐름에 맞춰 모델을 다시 만들 때 OBJ를 참조로 사용해요.
사진으로 모델 생성하기표면 디테일 조각하기
메시를 스컬프팅 애플리케이션으로 가져와 주름, 마모 표현이나 세밀한 형태를 더해요.
OBJ-STL 변환기UV 레이아웃 만들기
모델링 소프트웨어에서 지오메트리를 펼치고 텍스처 좌표를 준비해요.
텍스트로 모델 설명하기게임 에셋 준비하기
게임 프로젝트에서 사용할 수 있도록 메시를 최적화하고 UV를 추가한 뒤 재질을 만들어요.
GLB-STL 변환기제품 이미지 렌더링하기
조명이 있는 장면에 오브젝트를 배치하고 스틸 이미지나 턴테이블 렌더링을 만들어요.
3D 모델 변환기크기 조절과 키트배싱
메시의 크기를 바꾸고 잘라 낸 뒤 선택한 형태를 다른 모델과 결합해요.
FBX-OBJ 변환기opolyo-model.glb @ in about two minutes
STL을 OBJ로 변환할 때 유지되는 요소
지오메트리
STL 표면은 같은 형태로 OBJ에 전달돼요. 트라이앵글은 OBJ 면 데이터가 돼요.색상
STL에는 색상이 없으므로 전달할 색상도 없어요. OBJ는 색상 데이터 없이 시작해요.재질
STL에는 재질이 없고 변환기는 MTL 사이드카를 기록하지 않아요. 재질은 나중에 모델링 애플리케이션에서 지정하세요.단위
STL과 OBJ 모두 단위를 명시하지 않아요. 크기를 추측하지 않고 모든 좌표를 그대로 전달해요.토폴로지
메시는 쿼드나 UV가 추가되지 않은 트라이앵글 상태로 유지돼요. 쿼드 토폴로지는 메시를 다시 만드는 작업이므로 유료 작업 공간의 옵션이에요.파일 크기
OBJ는 메시를 읽을 수 있는 텍스트로 저장하고 원본 STL은 바이너리예요. OBJ가 STL보다 커져요.가지고 있는 파일
위의 변환기
편집 가능한 OBJ 컨테이너, 변경되지 않은 트라이앵글 토폴로지
변환 과정 살펴보기
STL을 OBJ 파일로 변환하는 과정
브라우저는 STL 트라이앵글을 읽어 같은 표면을 OBJ 구문으로 기록해요. 아래 네 단계는 무엇이 바뀌고 무엇이 유지되는지 설명해요.
- 01
바이너리와 텍스트 STL이 같은 경로로 들어와요
로더가 바이너리 또는 텍스트 STL을 감지해 어느 쪽이든 같은 트라이앵글 지오메트리로 바꿔요.
내보내기 도구는 메모리에 있는 그 지오메트리를 사용해요. 그래서 바이너리 STL이든 텍스트 STL이든 OBJ 구조는 같아요.
- 02
트라이앵글 버텍스가 OBJ 면 레코드로 바뀌어요
각 STL 패싯은 OBJ에 세 개의 위치와 노멀 하나를 제공해요.
작성기는 그 위치를 OBJ 버텍스로 나열한 뒤 면 레코드로 연결해요. 모델링 소프트웨어는 같은 트라이앵글 셸을 받아요.
- 03
기존 토폴로지를 그대로 유지해요
컨테이너를 바꾼다고 엣지 흐름을 재구성하거나 쿼드 면을 추론하지는 않아요.
STL에 있는 면이 트라이앵글이므로 OBJ도 트라이앵글 메시로 유지돼요. 모델링 애플리케이션에서 스컬프팅하거나 리토폴로지하세요. 재구성이 목적이라면 유료 작업 공간에 쿼드 토폴로지 옵션이 있어요.
- 04
좌표 수치의 크기를 조절하지 않아요
STL과 OBJ는 단위를 명시하지 않으므로 모든 위치를 단위 변환 없이 내보내요.
다운로드 전에 표시되는 바운딩 박스가 확인 기준이에요. 다음 애플리케이션에서 예상하는 크기와 비교한 뒤 그 애플리케이션의 가져오기 단위를 선택하세요.
사양
STL-OBJ 변환 사양
STL 트라이앵글을 좌표 값을 바꾸지 않고 OBJ 지오메트리로 다시 기록해요.
입력
- 지원 형식
- .stl
- 최대 크기
- 100MB
- 처리 위치
- 내 브라우저
출력
- 출력 형식
- OBJ 텍스트
- 토폴로지
- 트라이앵글
- UV
- 생성되지 않음
크기와 비용
- 크기
- 그대로 유지
- 변환 횟수
- 무제한
- 가격
- 무료
변환 전 확인 사항
일반적인 STL-OBJ 변환기 대신 Opolyo를 선택하는 이유
변환 결과
다운로드 전에 돌려 볼 수 있는 모델
아래 모델은 Opolyo로 만들었어요. 드래그해서 돌려 보세요. 위에서 다운로드하는 파일도 같은 종류예요. Blender에서 열 수 있는 실제 메시예요.
요금제
사용한 모든 크레딧이 내 소유의 모델이 돼요
매월 결제하며 언제든 해지할 수 있어요.
Start
첫 출력물과 소품을 만들고 싶은 분께
$19.99
USD
월간 결제
- 월 160 크레딧(16회 생성)
- 표준 및 울트라 PBR 텍스처
- GLB, STL 및 OBJ 내보내기
- 기본 제공 포맷 변환기
- 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
- 상업적 이용 라이선스
- 이메일 고객 지원
언제든 해지할 수 있어요.
Build
매주 모델을 완성하는 분께
$39.99
USD
월간 결제
- 월 360 크레딧(36회 생성)
- 표준 및 울트라 PBR 텍스처
- GLB, STL 및 OBJ 내보내기
- 기본 제공 포맷 변환기
- 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
- 상업적 이용 라이선스
- 이메일 고객 지원
언제든 해지할 수 있어요.
Scale
스튜디오와 출력 전문 업체를 위해
$89.99
USD
월간 결제
- 월 900 크레딧(90회 생성)
- 가장 낮은 크레딧당 비용
- 우선 이메일 고객 지원(24시간 내 답변)
언제든 해지할 수 있어요.
단 하루 오후 만에 첫 맵을 채웠어요! 벌써 소품을 24개나 만들었죠.
Marcus Reed
게임 제작STL-OBJ 변환기 자주 묻는 질문
- 네. OBJ는 Blender, Maya와 ZBrush에서 열려요. 메시는 트라이앵글 상태로 유지돼요.
- 아니요. 무료 브라우저 변환기는 쿼드를 만들지 않고 리토폴로지도 하지 않아요. 필요하다면 유료 작업 공간에 쿼드 토폴로지 옵션이 있어요.
- 아니요. UV 언래핑은 모델링 소프트웨어에서 하는 별도 작업이에요.
- 네. STL 트라이앵글이 좌표 수치 그대로 OBJ에 전달돼요.
- 네. 로더가 두 인코딩 중 어느 쪽이든 감지해 OBJ를 기록하기 전에 같은 트라이앵글 지오메트리로 바꿔요.
- 네. 내 컴퓨터에서 실행되므로 무료이고 크레딧도 쓰지 않아요.
- 네. 로그인이 없어요. 변환기는 브라우저에서 바로 열려요.
- 파일 수에는 제한이 없어요. 파일 하나는 최대 100MB예요.
- 아니요. 브라우저가 처리하는 동안 파일은 내 기기에 남아요.
- 아니요. 탭이 내 기기에서 파일을 읽고 OBJ를 기록해요.
- 네. 다운로드 전에 트라이앵글 수, 오브젝트 수와 바운딩 박스가 표시돼요.
- 아니요. STL에는 재질, 텍스처나 색상이 없으므로 OBJ가 가져올 것이 없어요.
- 아니요. STL도 OBJ도 단위를 명시하지 않으므로 좌표는 크기 조절 없이 그대로 전달돼요.
- 지오메트리에 그대로 남아요. STL에는 오브젝트 이름이 없으므로 OBJ는 그 분리된 표면을 담은 하나의 메시로 시작해요.
- 아니요. 메시를 단순화하지 않고 같은 STL 트라이앵글이 OBJ 면이 돼요. 내보내기 전에 표시되는 트라이앵글 수로 편집하기 편한 크기인지 알 수 있어요.
- Opolyo의 유료 기능은 사진 한 장이나 텍스트 설명으로 3D 모델을 생성하고, 여기에는 크레딧이 들어요. 이미 가진 STL을 트라이앵글 OBJ로 변환하는 건 계속 무료예요.
사람들이 Opolyo로 만드는 것
지금까지 5,873명의 메이커가 함께했으며 그 수는 계속 늘고 있어요. 그중 몇 분이 무엇을 만들었고 그 뒤 어떤 일이 있었는지 들려주셨어요.
저는 게임 개발자인데, 처음에는 프로젝트에 쓸 참고 이미지를 3D 에셋으로 바꾸려고 이걸 사용하기 시작했어요. 몇몇 모델은 기대보다 잘 나와서 다듬은 뒤 부업으로 판매도 시작했죠. 그 3D 모델들로 벌어들인 순수익이 어느새 $2,600을 넘었어요. 에셋 판매자가 될 생각은 전혀 없었지만, 그렇다고 싫을 리는 없죠 🙌NNathan Brooks- 이미지 한 장으로 이렇게까지 할 수 있을 줄은 몰랐어요. 모델을 조금 다듬어야 했지만, 몇 분 만에 탄탄한 기본 모델을 완성했어요. 오후 시간을 통째로 아꼈죠.DDylan Reeves
- 아이의 그림 하나를 Opolyo로 작은 3D 캐릭터로 만들었어요. 아이가 보자마자 정말 난리가 났죠. 지금까지 이걸로 만든 것 중 아마 가장 재미있었어요.KKyle Brandt
솔직히 제가 만든 3D 작품에 실제로 돈을 낼 사람이 있을 거라고는 생각하지 못했어요. 시험 삼아 몇 개를 판매해 봤는데 어쩌다 보니 제 모델로 £231을 벌었어요. 그 숫자를 보면 아직도 조금 비현실적인 기분이에요 😂OOwen Whitaker
고객이 요청한 맞춤형 3D 작업 몇 건에 Opolyo를 쓰기 시작했는데, 어느새 작은 부업 서비스가 됐어요. 간단한 변환만 필요한 사람도 있고 더 세밀한 작업을 원하는 사람도 있어서 주문 금액은 제각각이에요. 같은 날 여러 건의 유료 요청이 들어오는 걸 보면 아직도 꽤 비현실적인 기분이 들어요. 이미지로 3D를 만드는 일이 고객들이 실제로 계속 찾아오는 서비스가 될 줄은 몰랐어요.AAdam Pike- 인테리어 콘셉트 작업을 할 때 참고 이미지를 많이 사용하는데, 마음에 드는 물건을 대략적인 3D 에셋으로 바꾸기가 정말 쉬웠어요. 나중에 몇 가지를 더 손보긴 했지만, 처음부터 전부 모델링하는 수고를 덜어 줬어요.CClaire Bennett
- 필요한 소품을 어디에서도 정확히 찾을 수 없어서 마지막 수단으로 참고 이미지를 Opolyo에 넣어 봤어요. 첫 결과가 완벽하진 않았지만 전체적인 형태와 비율은 이미 잡혀 있었어요. 실제로 참고 이미지 속 물건과 닮았더라고요. 조금 다듬고 나니 제가 필요했던 바로 그 모습이 됐어요.JJonah Reyes
- 제품 이미지 몇 장을 매장용 3D 모델로 바꾸는 데 사용했어요. 최상의 결과를 얻으려면 몇 번 시도해야 했지만, 그래도 누군가를 고용해 전부 직접 모델링하게 하는 것보다 훨씬 쉬웠어요.GGrant Miller
아침에 일어나 받은 편지함을 확인했는데 Stripe 알림이 계속 들어오더라고요. 대부분 $14.99 주문이었고, 그날 늦게 $125.88 결제도 들어왔어요. 3D 작품을 판매하기 시작한 지 얼마 되지 않아서 같은 날 판매 5건이 들어온 걸 보니 정말 기분이 좋았어요. 🔥MMiles Prescott- 몇 년 전에 찍은 작은 피규어 사진이 있었는데 이제는 어디에서도 찾을 수 없었어요. 어떻게 될지 궁금해서 Opolyo에 넣어 봤는데, 솔직히 결과가 기대보다 좋았어요. 오래된 물건을 다시 되살린 기분이었죠. 출력하기 전에 몇 가지 세부 사항을 더 다듬고 싶지만, 지금까지는 이게 가장 마음에 드는 활용법이에요.RRiley Fenn
- 사진을 작은 3D 모델로 바꿔 출력한 뒤 친구의 생일 선물로 줬어요. 그렇게까지 좋아할 줄은 몰랐어요 😂 정말 마음에 들어 했죠. 이제 크리스마스 선물로 몇 개 더 만들어 볼까 생각 중이에요.TTyler Hodge
저는 원래 3D 프린팅을 좋아해서 모델링을 처음부터 배우지 않고도 맞춤형 작품 몇 개를 만들고 싶어 이걸 시작했어요. 그러다 몇몇 사람이 자기 것도 만들어 줄 수 있느냐고 물어서 가끔 작은 의뢰를 받기 시작했죠. 맞춤형 3D 의뢰로 얻은 수익이 방금 $181.92를 기록했어요. 큰 금액은 아니지만, 원래 재미로 하던 일로 돈을 받으니 꽤 멋진 기분이에요.WWes Delaney- 작은 게임 프로젝트에 이걸 이것저것 써 보고 있는데 몇몇 결과물이 정말 재미있어요. 참고 이미지로 소품 몇 개를 만들었는데 그중 하나가 장면에 완벽하게 어울렸어요. 게임에 그대로 넣을 거예요.EEvan Ross
STL을 열어 편집하기
위에서 트라이앵글 OBJ를 내보내거나, 쿼드 변환과 AI 생성 모델에는 유료 도구를 이용하세요.






