FBX-OBJ 변환기

FBX를 받지 않는 가져오기 도구를 위해 Autodesk FBX의 정적 메시를 브라우저에서 OBJ로 추출하세요.

파일은 이 브라우저 밖으로 전송되지 않아요. 계정이나 업로드가 필요 없고 변환 횟수에도 제한이 없어요.

이용 방법

FBX 파일을 OBJ로 변환하는 방법

FBX를 선택하고 브라우저가 읽은 메시를 확인한 뒤 OBJ를 다운로드하세요.

  1. FBX 선택

    로컬 기기에서 최대 100MB의 FBX 파일을 선택하세요.

    서버 업로드 없음

  2. 정적 지오메트리 확인

    표시된 트라이앵글 수, 오브젝트 수와 바운딩 박스를 확인하세요.

    장면 기능은 제외돼요

  3. OBJ 내보내기

    좌표 수치가 변경되지 않은 정적 메시를 다운로드하세요.

    더 단순한 가져오기 경로용

opolyo-model.glb @ in about two minutes

FBX를 OBJ로 변환할 때 유지되는 요소

OBJ는 정적 지오메트리를 저장하므로 나오는 것도 그것뿐이에요. 좌표 수치가 바뀌지 않은 메시예요. 애니메이션, 리그, 카메라와 장면 계층 구조는 FBX에 남아요.
지오메트리색상재질단위토폴로지파일 크기

지오메트리

OBJ에는 정적 FBX 메시만 들어가요. 애니메이션 변형과 다른 장면 구성 요소는 제외돼요.

FBX 파일 형식

가지고 있는 파일

Opolyo

위의 변환기

FBX 장면이 다른 도구로 옮길 수 있는 정적 OBJ 지오메트리로 간소화돼요

변환 과정 살펴보기

FBX를 OBJ 파일로 변환하는 과정

브라우저는 네 단계에 걸쳐 FBX 장면을 정적 OBJ 메시로 바꿔요. 아래 각 단계는 지오메트리와 좌표가 어디에서 오는지 설명해요.

  1. 01

    로더가 FBX 장면을 해석해요

    바이너리 FBX 7.x를 브라우저가 메시별로 확인할 수 있는 장면으로 파싱해요.

    이 과정에서 정적 지오메트리를 찾고 트라이앵글 수를 세며 불러온 장면의 바운딩 박스 하나를 계산해요. 내보내기 전에 보고서가 표시되므로 필요한 오브젝트가 읽혔는지 확인할 수 있어요.

  2. 02

    월드 변환이 OBJ 위치로 바뀌어요

    FBX 노드는 계층 구조 안에서 메시를 이동하고 회전하며 크기를 조절할 수 있어요.

    각 버텍스는 최종 월드 위치로 기록되므로 메시는 눈에 보이는 배치를 유지해요. 노드 계층 구조 자체는 전달되지 않아요.

  3. 03

    정적 지오메트리만 형식의 경계를 넘어요

    OBJ는 버텍스, 노멀과 면 연결을 기록해요.

    브라우저는 그 정적 표면을 기록하고 애니메이션, 리그, 카메라와 조명은 FBX에 남겨 둬요. 결과는 더 단순한 가져오기 도구에 필요한 지오메트리예요.

  4. 04

    좌표 값의 크기를 다시 조정하지 않아요

    FBX와 OBJ는 이 변환기가 안전하게 변환할 수 있는 단위를 명시하지 않아요.

    좌표는 배율 없이 그대로 전달돼요. 표시된 바운딩 박스를 보고 대상 애플리케이션의 가져오기 단위를 선택하세요.

사양

FBX-OBJ 변환 사양

FBX 정적 메시를 OBJ로 기록하고 OBJ에 담을 수 없는 장면 기능은 제외해요.

입력

지원 형식
.fbx
최대 크기
100MB
처리 위치
내 브라우저

출력

출력 형식
OBJ 텍스트
유지 요소
정적 메시
재질
기록되지 않음

크기와 비용

크기
그대로 유지
변환 횟수
무제한
가격
무료

변환 전 확인 사항

일반적인 FBX-OBJ 변환기 대신 Opolyo를 선택하는 이유

전체 FBX 장면 컨테이너 대신 더 단순한 메시 파일을 얻어요.
메시
대부분의 도구:대개 무엇을 읽었는지 알려 주지 않고 메시를 기록해요.
Opolyo:정적 메시를 OBJ로 추출해 다운로드하게 하고, 그 전에 트라이앵글 수와 오브젝트 수를 보여 줘요.
장면 기능
대부분의 도구:대개 OBJ로 표현할 수 없는 데이터를 말없이 버려요.
Opolyo:애니메이션, 리그, 스키닝, 계층 구조, 카메라와 조명을 제외하고, 변환 전에 그 목록을 보여 줘요.
단위
대부분의 도구:대개 단위가 없는 FBX 또는 OBJ 값에 자체 작업 단위를 적용해요.
Opolyo:단위를 추측하지 않고 좌표 수치를 그대로 전달해요.
처리
대부분의 도구:대개 FBX를 서버로 보내요.
Opolyo:현재 탭 안에서 내 기기로 실행돼요.
이용 장벽
대부분의 도구:대개 파일 할당량과 계정 요구를 함께 적용해요.
Opolyo:파일 수 제한도 계정도 없이 파일당 최대 100MB예요.
OBJ는 파이프라인의 정적 지오메트리 단계용이에요. 애니메이션이나 장면 구조가 필요한 작업에는 원본 FBX를 보관하세요. 위의 변환기는 계정 없이 이용할 수 있어요.

변환 결과

다운로드 전에 돌려 볼 수 있는 모델

아래 모델은 Opolyo로 만들었어요. 드래그해서 돌려 보세요. 위에서 다운로드하는 파일도 같은 종류예요. 가져오기 도구에 바로 넣을 수 있는 실제 메시예요.

요금제

사용한 모든 크레딧이 내 소유의 모델이 돼요

매월 결제하며 언제든 해지할 수 있어요.

Start

첫 출력물과 소품을 만들고 싶은 분께

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월간 결제

  • 월 160 크레딧(16회 생성)
  • 표준 및 울트라 PBR 텍스처
  • GLB, STL 및 OBJ 내보내기
  • 기본 제공 포맷 변환기
  • 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
  • 상업적 이용 라이선스
  • 이메일 고객 지원
Opolyo 시작하기

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인기

Build

매주 모델을 완성하는 분께

$39.99

USD

월간 결제

  • 월 360 크레딧(36회 생성)
  • 표준 및 울트라 PBR 텍스처
  • GLB, STL 및 OBJ 내보내기
  • 기본 제공 포맷 변환기
  • 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
  • 상업적 이용 라이선스
  • 이메일 고객 지원
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언제든 해지할 수 있어요.

최고의 혜택

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단 하루 오후 만에 첫 맵을 채웠어요! 벌써 소품을 24개나 만들었죠.

Marcus Reed

게임 제작

FBX-OBJ 변환기 자주 묻는 질문

찾는 질문이 없나요? 이메일로 문의해 주세요.
  • 네. 파이프라인에 정적 메시 지오메트리만 필요하고 OBJ를 지원한다면 가능해요. 변환기는 OBJ에 저장할 수 없는 FBX 기능을 제외해요.
  • 아니요. OBJ는 애니메이션을 저장할 방법이 없으므로 결과는 정적 지오메트리뿐이에요.
  • 아니요. OBJ는 둘 다 담을 수 없어요. 골격 변형이 필요한 작업에는 FBX를 보관하세요.
  • 장면 계층 구조와 함께 제외돼요. 어느 것도 OBJ에 대응하는 요소가 없어요.
  • 바이너리 FBX 7.x예요. 7.0보다 오래된 FBX와 일부 내보내기 도구의 텍스트 FBX는 여기에서 읽을 수 없으므로, 파일이 실패하면 최신 바이너리 FBX로 다시 내보내세요.
  • 네. 내 기기에서 실행되므로 무료이고 크레딧도 쓰지 않아요.
  • 아니요. 계정 없이 FBX를 선택하고 OBJ를 저장하세요.
  • 파일 수에는 제한이 없어요. 파일 하나는 최대 100MB예요.
  • 아니요. 파일을 읽는 것도 OBJ를 기록하는 것도 모두 내 기기에서 이루어져요.
  • 아니요. 브라우저 탭이 변환 전체를 처리해요.
  • 다운로드 전에 표시되는 트라이앵글 수, 오브젝트 수와 바운딩 박스를 보세요. FBX에서 읽은 지오메트리를 나타내요.
  • 아니요. FBX와 OBJ 모두 단위를 명시하지 않으므로 좌표 값을 그대로 복사해요.
  • OBJ는 애니메이션, 리그, 스키닝, 장면 계층 구조, 카메라나 조명을 표현할 수 없어요. 정적 메시만 남아요.
  • 네. 버텍스가 계산된 월드 위치로 기록되므로 FBX의 이동, 회전과 크기 조절이 OBJ 지오메트리에 반영돼요.
  • 네. 로더가 읽은 모든 메시가 하나의 OBJ 파일에 들어가요. 다운로드 전에 오브젝트 수로 예상한 메시가 장면에 있었는지 확인하세요.
  • 네. Opolyo의 유료 기능은 사진이나 텍스트 설명으로 3D 모델을 생성하고, 여기에는 크레딧이 들어요. 이미 가진 FBX에서 메시를 추출하는 건 계속 무료예요.

사람들이 Opolyo로 만드는 것

지금까지 5,873명의 메이커가 함께했으며 그 수는 계속 늘고 있어요. 그중 몇 분이 무엇을 만들었고 그 뒤 어떤 일이 있었는지 들려주셨어요.

  • 고객의 결제 대시보드. 순수익 패널에 $2,605.00이 표시되고 비교 기간은 $0.00으로 표시됨
    저는 게임 개발자인데, 처음에는 프로젝트에 쓸 참고 이미지를 3D 에셋으로 바꾸려고 이걸 사용하기 시작했어요. 몇몇 모델은 기대보다 잘 나와서 다듬은 뒤 부업으로 판매도 시작했죠. 그 3D 모델들로 벌어들인 순수익이 어느새 $2,600을 넘었어요. 에셋 판매자가 될 생각은 전혀 없었지만, 그렇다고 싫을 리는 없죠 🙌
    N
    Nathan Brooks
  • 이미지 한 장으로 이렇게까지 할 수 있을 줄은 몰랐어요. 모델을 조금 다듬어야 했지만, 몇 분 만에 탄탄한 기본 모델을 완성했어요. 오후 시간을 통째로 아꼈죠.
    D
    Dylan Reeves
  • 아이의 그림 하나를 Opolyo로 작은 3D 캐릭터로 만들었어요. 아이가 보자마자 정말 난리가 났죠. 지금까지 이걸로 만든 것 중 아마 가장 재미있었어요.
    K
    Kyle Brandt
  • 고객의 Stripe 총 거래액. 2025년 9월부터 2026년 8월까지 £231.05이며 이전 12개월은 £0.00, 선 그래프는 마지막 무렵 한 달에 £186.15가 기록되기 전까지 0으로 유지됨
    솔직히 제가 만든 3D 작품에 실제로 돈을 낼 사람이 있을 거라고는 생각하지 못했어요. 시험 삼아 몇 개를 판매해 봤는데 어쩌다 보니 제 모델로 £231을 벌었어요. 그 숫자를 보면 아직도 조금 비현실적인 기분이에요 😂
    O
    Owen Whitaker
  • 금액이 서로 다른 유료 3D 요청이 기록된 고객의 Dodo Payments 내역
    고객이 요청한 맞춤형 3D 작업 몇 건에 Opolyo를 쓰기 시작했는데, 어느새 작은 부업 서비스가 됐어요. 간단한 변환만 필요한 사람도 있고 더 세밀한 작업을 원하는 사람도 있어서 주문 금액은 제각각이에요. 같은 날 여러 건의 유료 요청이 들어오는 걸 보면 아직도 꽤 비현실적인 기분이 들어요. 이미지로 3D를 만드는 일이 고객들이 실제로 계속 찾아오는 서비스가 될 줄은 몰랐어요.
    A
    Adam Pike
  • 인테리어 콘셉트 작업을 할 때 참고 이미지를 많이 사용하는데, 마음에 드는 물건을 대략적인 3D 에셋으로 바꾸기가 정말 쉬웠어요. 나중에 몇 가지를 더 손보긴 했지만, 처음부터 전부 모델링하는 수고를 덜어 줬어요.
    C
    Claire Bennett
  • 필요한 소품을 어디에서도 정확히 찾을 수 없어서 마지막 수단으로 참고 이미지를 Opolyo에 넣어 봤어요. 첫 결과가 완벽하진 않았지만 전체적인 형태와 비율은 이미 잡혀 있었어요. 실제로 참고 이미지 속 물건과 닮았더라고요. 조금 다듬고 나니 제가 필요했던 바로 그 모습이 됐어요.
    J
    Jonah Reyes
  • 제품 이미지 몇 장을 매장용 3D 모델로 바꾸는 데 사용했어요. 최상의 결과를 얻으려면 몇 번 시도해야 했지만, 그래도 누군가를 고용해 전부 직접 모델링하게 하는 것보다 훨씬 쉬웠어요.
    G
    Grant Miller
  • 고객이 받은 Stripe 결제 알림. 총 5건으로 $14.99 결제 4건과 $125.88 결제 1건
    아침에 일어나 받은 편지함을 확인했는데 Stripe 알림이 계속 들어오더라고요. 대부분 $14.99 주문이었고, 그날 늦게 $125.88 결제도 들어왔어요. 3D 작품을 판매하기 시작한 지 얼마 되지 않아서 같은 날 판매 5건이 들어온 걸 보니 정말 기분이 좋았어요. 🔥
    M
    Miles Prescott
  • 몇 년 전에 찍은 작은 피규어 사진이 있었는데 이제는 어디에서도 찾을 수 없었어요. 어떻게 될지 궁금해서 Opolyo에 넣어 봤는데, 솔직히 결과가 기대보다 좋았어요. 오래된 물건을 다시 되살린 기분이었죠. 출력하기 전에 몇 가지 세부 사항을 더 다듬고 싶지만, 지금까지는 이게 가장 마음에 드는 활용법이에요.
    R
    Riley Fenn
  • 사진을 작은 3D 모델로 바꿔 출력한 뒤 친구의 생일 선물로 줬어요. 그렇게까지 좋아할 줄은 몰랐어요 😂 정말 마음에 들어 했죠. 이제 크리스마스 선물로 몇 개 더 만들어 볼까 생각 중이에요.
    T
    Tyler Hodge
  • 3D 의뢰 작업으로 총 $181.92를 기록한 고객의 Dodo Payments 대시보드
    저는 원래 3D 프린팅을 좋아해서 모델링을 처음부터 배우지 않고도 맞춤형 작품 몇 개를 만들고 싶어 이걸 시작했어요. 그러다 몇몇 사람이 자기 것도 만들어 줄 수 있느냐고 물어서 가끔 작은 의뢰를 받기 시작했죠. 맞춤형 3D 의뢰로 얻은 수익이 방금 $181.92를 기록했어요. 큰 금액은 아니지만, 원래 재미로 하던 일로 돈을 받으니 꽤 멋진 기분이에요.
    W
    Wes Delaney
  • 작은 게임 프로젝트에 이걸 이것저것 써 보고 있는데 몇몇 결과물이 정말 재미있어요. 참고 이미지로 소품 몇 개를 만들었는데 그중 하나가 장면에 완벽하게 어울렸어요. 게임에 그대로 넣을 거예요.
    E
    Evan Ross

FBX 전달 문제 해결하기

위에서 OBJ를 추출하거나, Opolyo의 유료 AI 작업 공간에서 다른 모델을 생성하세요.

3D 모델 생성